String etat_du_jeu; void setup() { size(101, 101); etat_du_jeu = "menu"; } void draw() { if (etat_du_jeu == "menu") { // bouton Jeu fill(200); rect(0, 0, 100, 50); fill(0); text("Jeu", 35, 30); // bouton Options fill(150); rect(0, 50, 100, 100); fill(0); text("Options", 25, 80); } if (etat_du_jeu == "jeu") { background(0); fill(255); text("Jeu", 35, 50); println("Jeu"); noloop(); } if (etat_du_jeu == "options") { background(0); fill(255); text("Options", 25, 50); println("Options"); noloop(); } } void mousePressed() { if (etat_du_jeu == "menu") { if (mouseY < 50) { etat_du_jeu = "jeu"; } if (mouseY > 50) { etat_du_jeu = "options"; } } }