tite fractale

Démonstration

Cette page montre ce dont est capable le générateur de ce site (voir cet article). Attention, pour afficher correctement les formules mathématiques, certains schémas, certaines animations, colorer le code source… il faut non seulement activer Javascript sur votre navigateur, mais aussi être connecté à Internet.

La source de ce document peut-être obtenue en remplaçant .html par .txt dans la barre d’adresse de votre navigateur ou bien en cliquant sur le lien « source » tout en bas à droite de la page (comme toutes les pages de ce site d’ailleurs).

Voici une table des matières de cette page (faite à la main car la table des matières générée automatiquement que vous trouverez plus loin est presque trop complète) :

  1. Markdown
  2. Extensions à Python-Markdown
  3. HTML pur
  4. Mathjax
  5. Ditaa
  6. JSX Graph
  7. highlight.js
  8. Contenu escamotable
  9. Diaporamas
  10. Online Python Tutor
  11. Processing.js
  12. Timeline
  13. Pre3d
  14. Delicious

1. Markdown

La conversion Markdown -> HTML est faite par Python-Markdown. Cet outil respecte la syntaxe officielle Markdown, que je vais rapidement expliquer ici en français.

Certaines extensions peuvent être activées afin d’étendre cette syntaxe de base.

1.1. Paragraphes et sauts de ligne

Les paragraphes sont séparés par toute ligne qui a l’air vide (soit effectivement vide, soit contenant uniquement des espaces ou tabulations).

Passer à la ligne dans le code source de la page ne fera pas passer à la ligne une fois la page rendue.
Pour passer à la ligne sans changer de paragraphe (c’est ce qu’il vient de se passer), il faut terminer la ligne par deux espaces, puis aller à la ligne.

1.2. Caractère d’échappement

Faire précéder un caractère spécial par \ désactive le formatage qu’il devait occasionner. Voir cet article Wikipedia pour un point de vue général sur le concept.

1.3. Titres

Il faut faire précéder le titre par des dièses #. Plus il y en a, moins le titre est important.

Les deux plus hauts niveaux de titres peuvent aussi être obtenus en soulignant avec des = ou des - (c’est ce que je fais le plus souvent). Les sous-sous-sections sont donc marquées par ###.

1.4. Citations

Je cite :

La citation du moment était :

L’ombre du zèbre n’est pas rayée.

1.5. Listes

  1. Listes (et sous-listes) non numérotées
  2. Listes numérotées (la numérotation dans le code source n’a aucun effet)
  3. Éléments longs (dépassant une ligne)

Liste numérotée :

  1. Tondre la pelouse
    1. Vérifier s’il n’y a rien qui traîne
    2. Vérifier le carburant
  2. Tailler le pêcher
    1. Se documenter sur Internet
    2. Retrouver le sécateur

Liste non numérotée :

Liste à paragraphes et éléments longs (numérotée pour bien faire apparaître que c’est la même liste) :

  1. Premier élément.

  2. Cet élément est très long. Tellement long qu’il dépasse une ligne. Du coup, il faut continuer de l’écrire sur la ligne suivante.

    Je peux même continuer le deuxième élément ici.

Il y a encore d’autres subtilités mais je ne détaille pas tout ici. Mentionnons juste que si le . est échappé avec un \, la ligne n’est pas transformée en liste.

  1. Quelle année !

2003. Quelle année !

1.6. Code source

Voir la section highlight.js.

1.7. Traits de séparation horizontaux

Au moins trois tirets (ou trois astérisques, mais je préfère les tirets).







1.8. Liens

Je n’utilise quasiment pas les liens spécifiés en référence à la fin du fichier source. Je préfère mettre l’adresse cible près du texte qui constitue le lien.

Voici un lien qui pointe vers une page inexistante.

Voici un lien qui pointe vers une page inexistante, mais qui a une bulle.

Sinon, il est possible de créer un lien vers une adresse sans devoir lui donner un texte autre que l’adresse elle-même : http://profgra.org/lycee/demo.html#liens.
Cela fonctionne aussi avec les adresse email : profgra.org@gmail.com.

1.9. Emphase

Les astérisques simples et doubles (ou underscores, mais je préfère les astérisques) produisent respectivement des balises <em></em> ou <strong></strong>, qui sont respectivement rendus sur les pages par de l’italique et du gras.

Il est aussi possible d’utiliser les astérisques à l’intérieur d’un mot.

Comme d’habitude, échapper les astérisque *casse la mise en forme*.

1.10. Code en ligne

Voici du code inline grâce au caractère ` (backtick). Il suffit de taper le code `entre backticks`.

Cela permet d’avoir une police à chasse fixe. Je m’en sers aussi pour symboliser les touches du clavier ou pour d’autres effets.

1.11. Images

La syntaxe n’est pas très souple, mais permet d’insérer des bulles facilement. Si l’on veut ajuster la taille, il faut taper l’insertion de l’image en html pur soi-même :

<img src="chemin" alt="description" width="largeur" height="hauteur" />.

plaque UNIX avec bulle

plaque UNIX

De même que pour les liens, je ne me sers pas de la spécification du chemin des images par référence, avec le chemin de l’image à la fin du fichier source.

2. Extensions

2.1. TOC

Elle est déclenchée grâce à [TOC], mais nécessite d’activer l’extension toc, incluse dans Python-Markdown.

Attention, sur ce site, si vous tentez d’imprimer une page, les tables des matières générées ainsi n’apparaitront pas.

2.2. Tables

Cette extension est incluse dans Python-Markdown et permet de faire des tableaux simples :

(titre 1) (titre 2) (titre 3)
L’alignement et MD
des colonnes est possible, la syntaxe aussi, voire les $maths$.

Attention à de pas laisser 4 espaces devant le premier titre.

Ces tableaux sont par exemple utilisés pour présenter les articles sur la page d’accueil ou sur le blog.

2.3. Superscript

C’est au XVIème siècle que Cardan publia une méthode pour résoudre des équations du troisième degré.

2.4. Mathjax, Ditaa

Extensions inspirées de celle-ci, qui empêchent la conversion Markdown du code LaTeX/MathJax, et du code Ditaa. Voir plus loin pour les exemples Mathjax et les exemples Ditaa.

2.5. Prefixedheaders

Extension « maison » qui se charge de la numérotation automatique des titres (comme 2.5.).

2.6. Stop

Extension « maison », qui me permet de cacher la fin d’un cours que j’ai déjà préparé, mais que je ne veux pas montrer tout de suite.

3. HTML pur

Le HTML est laissé intact par Markdown. C’est la méthode de la dernière chance.

Cela permet aussi d’insérer des commentaires dans le code source Markdown, qui apparaîtront dans le code source HTML, sans qu’ils n’apparaissent une fois la page rendue.

3.1. Taille

2    4

3.2. Entités

♭ (♭), ♮ (), ♯ (♯)

3.3. SVG

3.3.1. En ligne

Code :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     width="150" height="100">
  <g>
    <circle cx="75" cy="50" r="40"
            style="fill:#f00; stroke:#000; stroke-width:6;" />
  </g>
</svg>

3.3.2. Dans un fichier

diagramme de Venn, union de A et B

crédits

Code :

<img alt="diagramme de l’union" src="img/operations_ensembles/venn0111.svg" />

3.4. Éditeurs

4. Mathjax

4.1. Opérations

4.1.1. Usuelles

+-/*±−÷×

4.1.2. Racines

$\sqrt{2}$ $\sqrt[n]{2}$

4.1.3. Fractions

$\frac{2}{3}$ est rationnel, $\sqrt{2}$ ne l’est pas.

$$ \begin{aligned} u_n &= a_p n^p + a_{p-1} n^{p-1} + a_{p-2} n^{p-2} + ... + a_2 n^2 + a_1 n + a_0 \\\\ &= a_p n^p \left( 1 + \frac{a_{p-1} n^{p-1}}{a_p n^p} + \frac{a_{p-2} n^{p-2}}{a_p n^p} + ... + \frac{a_2 n^2}{a_p n^p} + \frac{a_1 n}{a_p n^p} + \frac{a_0}{a_p n^p} \right) \\\\ &= a_p n^p \left( 1 + \frac{a_{p-1}}{a_p} \frac{1}{n} + \frac{a_{p-2}}{a_p} \frac{1}{n^2} + ... + \frac{a_2}{a_p} \frac{1}{n^{p-2}} + \frac{a_1}{a_p} \frac{1}{n^{p-1}} + \frac{a_0}{a_p} \frac{1}{n^p} \right) \\\\ \end{aligned} $$

Fractions continues :

$$\underset{j=1}{\overset{\infty}{\LARGE\mathrm K}}\frac{a_j}{b_j} =\cfrac{a_1}{b_1+\cfrac{a_2}{b_2+\cfrac{a_3}{b_3+\ddots}}}$$

4.1.4. Divers

$f \circ g$

4.1.5. Indices, puissances

$(1000)_{16}$

$2^{10} = 1024$

4.2. Égalités, inégalités

$$ n \ge 0 $$ $$ 0 \le n $$ $$ x \neq 1 $$ $$e^{\lambda t} - 1 \sim \lambda t$$ $$ x \equiv y [n] $$ $$ x \approx 1,96 $$

4.3. Ensembles de nombres

$$\mathbb N \subset \mathbb Z\ \subset \mathbb D \subset \mathbb Q \subset \mathbb R \subset \mathbb C \subset \mathbb H \subset \mathbb O$$

$\supset$ $\not\subset$

$\emptyset$ (\varnothing et \O ne fonctionnent pas)

$$ \begin{aligned} S &= \left\{ \frac{\pi}{4} + 2 k \pi; k \in \mathbb Z \right\} \cup \left\{ \frac{3\pi}{4} + 2 k' \pi; k' \in \mathbb Z \right\} \\\\ &= \left\{ \frac{\pi}{4} + k \pi; k \in \mathbb Z \right\} \\\\ \end{aligned} $$

4.4. Flèches

$$u_n \to l$$

$$A \overset{g}{\longrightarrow} B \overset{f}{\longrightarrow} \Gamma$$ $$\alpha \overset{g}{\longmapsto} \beta \overset{f}{\longmapsto} \gamma$$

$$A \overset{g}{\rightarrow} B \overset{f}{\rightarrow} \Gamma$$ $$\alpha \overset{g}{\mapsto} \beta \overset{f}{\mapsto} \gamma$$

4.5. Lettres grecques

$ A B \Gamma $$ \alpha \beta \gamma $

4.6. Lettres cursives

\mathscr, minuscules et majuscules :

$$ \mathscr a \mathscr b \mathscr c \mathscr d \mathscr e \mathscr f \mathscr g \mathscr h \mathscr i \mathscr j \mathscr k \mathscr l \mathscr m \mathscr n \mathscr o \mathscr p \mathscr q \mathscr r \mathscr s \mathscr t \mathscr u \mathscr v \mathscr w \mathscr x \mathscr y \mathscr z $$

$$ \mathscr A \mathscr B \mathscr C \mathscr D \mathscr E \mathscr F \mathscr G \mathscr H \mathscr I \mathscr J \mathscr K \mathscr L \mathscr M \mathscr N \mathscr O \mathscr P \mathscr Q \mathscr R \mathscr S \mathscr T \mathscr U \mathscr V \mathscr W \mathscr X \mathscr Y \mathscr Z $$

\mathcal, uniquement pour les majuscules :

$$ \mathcal A \mathcal B \mathcal C \mathcal D \mathcal E \mathcal F \mathcal G \mathcal H \mathcal I \mathcal J \mathcal K \mathcal L \mathcal M \mathcal N \mathcal O \mathcal P \mathcal Q \mathcal R \mathcal S \mathcal T \mathcal U \mathcal V \mathcal W \mathcal X \mathcal Y \mathcal Z $$

4.7. Géométrie

$\mathscr D \perp \mathscr D'$

$\mathscr D_1~//~\mathscr D_2$

$\mathscr D_1 // \mathscr D_2$

$\mathscr D_1~/\!/~\mathscr D_2$

$\mathscr D_1 \parallel \mathscr D_2$

$\widehat{ABC}$

4.8. Fonctions de référence

$$\ln 3$$

$$\cos^2 \theta + \sin^2 \theta$$

4.9. Ensembles et probas

$$ P \left( \overline A \right) = 1 - P(A) $$

$$ P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B) $$

$$ P(A \cap B) = P(A) × P_A(B) = P(B) × P_B(A) $$

$$P(X=k) = {n \choose k} p^k(1-p)^{n-k}$$

$$P(x \in A) = 1 - P(x \notin A)$$

4.10. Mise en forme dans les formules

$$ (((0×3 + \mathbf{2})×3 + \mathbf{0})×3 + \mathbf{1})×3 + \mathbf{2} $$

4.11. Parenthèses, crochets, accolades

$4! = 4 × \underbrace{3×2×1}_{3!}$

$S = \left\{ 2 \right\}$

4.12. Au-dessus et en-dessous

Espérance :

$$ E(F) \overset{(1)}{=} E(\frac{1}{n} X) \overset{(2)}{=} \frac{1}{n}E(X) $$

  1. définition de F
  2. propriété de l’espérance des lois de probabilité discrètes

Fractions continues :

$$\underset{j=1}{\overset{\infty}{\LARGE\mathrm K}}\frac{a_j}{b_j} =\cfrac{a_1}{b_1+\cfrac{a_2}{b_2+\cfrac{a_3}{b_3+\ddots}}}$$

4.13. Systèmes

$$ \left \{ \begin{array}{l} n = q × d + r \\\\ 0 \le r < d \end{array} \right. $$

$$\left \{ \begin{aligned} u_0 &= 1 \\\\ u_{n+1} &= 1 + \frac{4}{u_n}, \text{pour } n \in \mathbb N \\\\ \end{aligned} \right .$$

4.14. Poursuite d’égalités

$$\begin{aligned} 17 &= 5×3 + 2 &(1) \\\\ &= (1×3 + 2)×3 + 2 &(2) \\\\ &= 1×3^{2} + 2×3^1 + 2×3^0 &(3) \end{aligned}$$

  1. Division euclidienne de 17 par 3.
  2. Division euclidienne de 5 par 3.
  3. On développe les multiplications par 3, sachant que 31 vaut 3 et 30 vaut 1.

4.15. Limites

$\lim\limits_{n \to +\infty} u_n$

4.16. Intégrales

$\int_a^b f(x)~dx = F(b) - F(a) = \left[ F(x) \right]_a^b $$

4.17. Logique

$\neg$ $\lnot$ $\wedge$ $\vee$ $\Leftrightarrow$ $\Rightarrow$

$$\left( \overline{(P∧Q)} \right) \Leftrightarrow \left( \overline{P}∨\overline{Q} \right)$$ $$\left( \overline{(P \wedge Q)} \right) \Leftrightarrow \left( \overline{P} \vee \overline{Q} \right)$$

$$\left( P⇒Q \right) ⇔ \left( (¬P)∨Q \right)$$ $$\left( P \Rightarrow Q \right) \Leftrightarrow \left( (\neg P) \wedge Q \right)$$

4.18. Vecteurs

\vec vs \overrightarrow :

$$(O; \vec i; \vec j)$$ $$(O; \overrightarrow i; \overrightarrow j)$$

$$\vec{AB} = \vec {AC} + \vec {CB}$$ $$\overrightarrow{AB} = \overrightarrow {AC} + \overrightarrow {CB}$$

4.19. Matrices

$$ \begin{matrix} a & b \\\\ c & d \end{matrix} \begin{pmatrix} a & b \\\\ c & d \end{pmatrix} \begin{bmatrix} a & b \\\\ c & d \end{bmatrix} \begin{Bmatrix} a & b \\\\ c & d \end{Bmatrix} \begin{vmatrix} a & b \\\\ c & d \end{vmatrix} \begin{Vmatrix} a & b \\\\ c & d \end{Vmatrix} $$

$$\begin{pmatrix} 1 & a_1 & a_1^2 & \cdots & a_1^n \\\\ 1 & a_2 & a_2^2 & \cdots & a_2^n \\\\ \vdots & \vdots& \vdots & \ddots & \vdots \\\\ 1 & a_m & a_m^2 & \cdots & a_m^n \end{pmatrix}$$

$$\left[ \begin{array}{cc|c} 1&2&3\\ 4&5&6 \end{array} \right]$$

4.20. Diagrammes

4.20.1. Sans XyJax

$$ \require{AMSmath} \def\mapright#1{\xrightarrow{#1}} \def\mapdown#1{\Big\downarrow\rlap{\raise2pt{\scriptstyle{#1}}}} \begin{array}{ccc} A& \mapright{f} & B \\[3pt] \mapdown{g} & & \mapdown{g'} \\ A^*& \mapright{f^*} & B^* \end{array}\phantom{h} $$

$$ \require{AMSmath} \def\mapright#1{\xrightarrow{#1}} \def\mapdown#1{\Big\downarrow\rlap{\raise2pt{\scriptstyle{#1}}}} \def\mapup#1{\Big\uparrow\rlap{\raise2pt{\scriptstyle{#1}}}} \begin{array}{ccc} v_{n+1} & ? & v_n \\[3pt] \mapdown{\text{cste}} & & \mapup{\text{cste}} \\ u_{n+1}& \mapright{\text{précédent}} & u_n \end{array}\phantom{h} $$

4.20.2. Avec XyJax

XyJax est une extension pour Mathjax.

$$ \begin{xy} \xymatrix { U \ar@/_/[ddr]_y \ar@{.>}[dr]|{\langle x,y \rangle} \ar@/^/[drr]^x \\ & X \times_Z Y \ar[d]^q \ar[r]_p & X \ar[d]_f \\ & Y \ar[r]^g & Z } \end{xy} $$

4.21. Autres

Il y a au moins deux façons de définir une suite à partir d’une fonction réelle $f$ :

5. Ditaa

Ditaa permet de convertir un schéma fait en texte plat (ou ascii art pour les connaisseurs) en image.

ASCII Flow peut grandement aider à la construction des diagrammes.

ditaa diagram

ditaa diagram

ditaa diagram

ditaa diagram

Attention, il n’est pas possible d’incorporer du texte avec des caractères autres qu’ascii.

6. JSXGraph

Les animations JSXGraph peuvent être incorporées grâce au fait que le HTML est laissé intact par Markdown.

En plus de l’exemple ci-dessous, vous pouvez allez admirer les meilleurs exemples, ou parcourir l’ensemble des exemples sur le site officiel.

Cliquez sur le bouton plot:

7. highlight.js

highlight.js s’occupe de la coloration syntaxique des fragments de code proposés au sein des pages.

Il colore automatiquement les portions de code source comprises entre les balises <pre><code> et </code></pre>, du côté du client (c’est à dire dans le navigateur). Plus les fragments sont petits, plus le procédé est fragile. C’est pour cela que le langage reconnu est affiché en bas à droite des blocs en violet très très subtil, pour contrôler.

Sinon, il est possible de forcer le langage en utilisant :

<pre><code class="le_langage">Première ligne
Deuxième ligne
...
Dernière ligne</code></pre>

7.1. Python

def fact(n):
    return n and n*fact(n-1) or 1

7.2. Lisp

(de ack (X Y)
   (cond
      ((=0 X) (inc Y))
      ((=0 Y) (ack (dec X) 1))
      (T (ack (dec X) (ack X (dec Y)))) ) )

Vous aurez reconnu la fonction d’Ackermann-Péter ici écrite en Picolisp.

7.3. Haskell

quicksort :: Ord a => [a] -> [a]
quicksort []     = []
quicksort (p:xs) = (quicksort lesser) ++ [p] ++ (quicksort greater)
    where
        lesser  = filter (< p) xs
        greater = filter (>= p) xs

7.4. HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Titre de la page</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />

        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />
        <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" href="screen.css">
        <link rel="stylesheet" type="text/css" media="print" href="print.css">
    </head>
    <body>Le contenu de la page</body>
</html>

7.5. CSS

div.toc ul {
    list-style-type: decimal;
}
a:link {color:#337;}
a:visited {color:#333;}
a:hover {color:#000;}
a:active {color:#000;}

7.6. Pseudo-code

Demander n
Tant que n ne vaut pas 1
 |  Afficher n
 |  Si n est pair, alors
 |   |  n <- n/2
 |  Sinon
 |   |  n <- 3*n + 1
 |  Fin du Si

7.7. Inclusion de fichiers

 1 def fact(n):
 2     print("on me demande fact de", n)
 3     if n == 1:
 4         print("point d'appui, retournons 1")
 5         return 1
 6     else:
 7         fact_preced = fact(n-1)
 8         resultat = n * fact_preced
 9         print("je retourne", n, "fois", fact_preced)
10         print("soit", resultat)
11         return resultat
12 
13 print(fact(4))

8. Contenu escamotable

8.1. HTML simple

J’ai utilisé le code publié ici pour pouvoir cacher du contenu que je ne veux pas dévoiler tout de suite.

Avec du contenu que l’on ne peut voir qu’après avoir cliqué sur le bouton.

Notez que le contenu escamotable ne passe pas au travers de Markdown, il faut utiliser des balises HTML pour toute mise en forme spéciale, et notez aussi que le contenu escamotable et son bouton sont cachés lors de l’impression.

8.2. Mathjax

$$ \begin{aligned} u_n &= 2 n^2 - 5n + 1 \\ &= 2 n^2 \left(1 - \frac{5n}{2n^2} + \frac{1}{2n^2}\right) \\ &= 2 n^2 \left(1 - \frac{5}{2} \frac{1}{n} + \frac{1}{2} \frac{1}{n^2} \right) \end{aligned} $$
Si les termes de la suite sont strictement positif, il est aussi possible d’étudier le quotient $\frac{u_{n+1} }{u_n}$ et de le comparer à 1.
En effet, $u_{n+1} - u_n = u_n \left( \frac{u_{n+1} }{u_n} - 1 \right)$.

8.3. Code mis en forme par highlight.js

>>> l = [1, 2, 3, 4]
>>> l[0]    # contenu à la position 0
1
>>> l[1]    # à la position 1
2
>>> l[-1]   # à la dernière position (-2 -> avant dernière…)
4
>>> l[1:3]  # sous-liste à partir de la position 1 jusqu’à avant la position 3
[2, 3]      # (le « avant » est strict, ce qui est cohérent avec range)
>>> l[1:]   # sous-liste à partir de la position 1
[2, 3, 4]
>>> l[:3]   # sous-liste avant la position 3 (strictement)
[1, 2, 3]
>>> l[:-1]  # sous-liste avant la dernière position (strictement)
[1, 2, 3]
>>> l[-2:]  # sous-liste à partir de l’avant-dernière position
[3, 4]

8.4. Videos

9. Diaporamas

Voir cette présentation.

10. Online Python Tutor

Online Python Tutor permet de suivre ligne par ligne l’exécution d’un programme (relativement simple) écrit en Python.

Voici un exemple :

11. Processing.js

Pour plus d’explications, voir la section correspondante dans le memento Processing.

11.1. Depuis un fichier sur le serveur

11.2. Avec le code source dans la page

11.3. Intégration avec Blockly

12. Timeline

En raison d’un problème de compatibilité avec pre3d, il n’est pas possible d’afficher une frise sur une même page que l’application « cube de couleur » ci-dessous. Pour voir une telle frise, aller sur la page du blog.

13. Pre3d

Voici deux exemples de visualisations, à manipuler à la souris :

Désolé, cette visualisation requiert HTML5.
Désolé, cette visualisation requiert HTML5.

Pour plus d’explications, voir le memento Pre3d.

14. Delicious

Je stocke et trie mes liens favoris sur Delicious. Les liens publics de mon compte tournent autour des maths, de l’informatique et de la musique. Le site promet d’aider à « trouver, retrouver et montrer » du contenu.

Je ne me sers pas de la fonctionnalité de découverte (trouver), basée sur les liens que le reste de la communauté stocke. En revanche, je retrouve des liens intéressants grâce au système de tags (ou labels ou étiquettes), et je montre certains liens que je trouve intéressants dans certains contextes grâce à l’API de Delicious. Exemple :

Voici des exemples d’applications Android libres :

  • Chargement de liens via Delicious…
  • Chargement de liens via Delicious…



Christophe Gragnic, le 09/10/2016, 16h26'08".






Page générée le 27/05/2021, 09h06'59" (source).
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